Имя
Класс
EXP. Уровень

ОПИСАНИЕ

ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Тао Прайм: Ты родился на Тао. С рождения твоё тело модифицировали кибер-имплантами. Когда общаешься с выходцем с Тао, можешь говорить так, что гайдзины вас не поймут.
Тао (Клоака): Ты принадлежишь синдикату Ледяного Дракона. У тебя тоже есть кодекс чести, просто он внутренний — это то, что другие кланы так и не смогли принять. Ты — человек вне системы. Но ты не в одиночестве—иногда ты можешь получить задание. Это значит, что кто-то скоро умрёт.
Эмираты Эльхали: тебя создали, а не родили.
:

ПУТЬ


:
Выбери мотив, который вынуждает тебя путешествовать:

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ


:
Это то, чем ты занимаешься в иерархии странников. Выбери 1:

РЕМЕСЛО


:
Какова была твоя роль в племени? Ты можешь брать Усиления только своего Ремесла. Выбери 1:

ФУНКЦИЯ


Машина создавала тебя для определённых задач, и это влияет на твоё поведение. Машина ждёт, что ты будешь исполнять свою функцию. Иногда Машина может напрямую указать, что ей важно. В иных случаях ты можешь строить предположения самостоятельно.
:
Выбери один вариант:

СТЕЗЯ


Янычару может быть уготована разная служба. Какая была у тебя?
:
Выбери один вариант:

НЫНЕШНИЙ СТАТУС


:
Выбери один вариант:

ВНЕШНИЙ ВИД

Урон
Защита
Здоровье
Припасы
Благосостояние
Фишки прибыли
Бечестье
Опасность
Благосклонность
Импровизация
Адреналин
Перегрузка
Статус
Угасание
Фортуна
Фортуна стрелка
Пневма
Проклятье
Отступник
Снаряжение
Связи
Имя:
Заметки
Стартовое снаряжение

:
Move Name:
Когда:
Проверь:
Успех (10+):
Частичный успех (7-9):
Провал (6-):
Описание:
Опции:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

Повышения

Все Аристократ Киборг Компаньонка Курьер Наёмник Тактик Сорвиголова Странник Тень Броненосец Охотник за головами Сверхновая Цензор Инженер Доктор Джаггернаут Джаггернаут: Охотник Джаггернаут: Воин Кинетик Дао Цифры Эмиссар Психомант Раэлит Авантюрист Янычар
Move Name:
Когда:
Проверь:
Успех (10+):
Частичный успех (7-9):
Провал (6-):
Описание:
Опции:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

СРАЖАЕШЬСЯ

Когда ты атакуешь противника, проверь:

  • Ярость, если сражаешься в ближнем бою;
  • Контроль, если применяешь дистанционное оружие.

На 7—9 нанеси противнику свой урон или получи небольшое преимущество, но и пострадай: получи урон от противника (или из другого источника) или лишись чего-то важного. На 10+ то же самое, но выбери 1:

  • Ты не получаешь вреда;
  • Ты наносишь Урон +1;
  • Защита противника падает на 1;
  • Противник совершает ошибку (опиши её)

ЗАЩИЩАЕШЬ

Когда ты защищаешь человека, вещь или место, проверь Контроль. На 10+ возьми 3 фишки. На 7—9 возьми 1 фишку. Когда находящегося под твоей защитой атакуют, потрать 1 фишку и выбери 1 из списка:

  • Противник атакует тебя вместо цели;
  • Защита цели увеличивается на 1;
  • Дай союзнику +1 на следующее действие.

Фишки исчезают, когда бой заканчивается или принципиально меняется.

ИГНОРИРУЕШЬ УГРОЗУ

Когда ты действуешь, игнорируя угрозу, или подвергаешься опасности, скажи, как ты справляешься с этим, и проверь:

  • Ярость, если рвёшься напролом, полагаясь на силу и выносливость;
  • Контроль, если превозмогаешь с помощью силы воли и самоконтроля;
  • Навык, если применяешь свои знания, умения или таланты;
  • Репутацию, если используешь связи, обаяние или харизму.

На 10+ ты избегаешь угрозы. На 7—9 то же самое, но что-то пошло не так. Ты чем-то жертвуешь, сталкиваешься со сложным выбором или дополнительными проблемами.

РАНИШЬ ИЛИ ПОЛУЧАЕШЬ РАНЫ

Когда ты получаешь или наносишь урон брось 1 кубик за каждую единицу урона.

  • на 1—3 получи половину ранения;
  • на 4—5 получи 1 ранение;
  • на 6 получи 2 ранения.

Половинки ранений складываются, но лишние — сгорают. Если ты получаешь 2,5 ранения, в итоге ты получишь всего 2 ранения.

Вычти из количества полученных ранений твою защиту, и за каждое оставшееся зачеркни ячейку на буклете. Если ты зачёркиваешь последнюю ячейку—ты в Критическом ранении. Получи –1 на все броски.

Обычные ранения восстанавливаются за сутки отдыха, а Критическое — за 5-8 дней.

УМИРАЕШЬ

Когда у тебя нет свободных ячеек ранений, и ты получаешь ещё ранения потеряй сознание и проверь Контроль. На 10+ раны очень серьёзные, но более твоей жизни ничего не угрожает.

На 7—9 ты истекаешь кровью. Если в ближайшее время ты не получишь медицинскую помощь, твои приключения закончатся навсегда.

На 6 — тебе не повезло. У твоих соратников есть всего один шанс спасти тебя, и времени для этого отпущено лишь пара-тройка секунд.

ОКАЗЫВАЕШЬ ПЕРВУЮ ПОМОЩЬ

Когда ты не даешь соратнику умереть проверь Навык. На 10+ ты стабилизируешь пациента. На 7—9 то же самое, но ты подвергаешься угрозе.

ТЕРЯЕШЬ КОНТРОЛЬ

Когда ты боишься, паникуешь или испытываешь смятение проверь Контроль. На 10+ ты сжимаешь свою волю в кулак. На 7–9 ты ещё контролируешь себя, но выбери 1:

  • Тебя пробивает дрожь (–1 на все проверки, пока причина не исчезнет);
  • Ты получаешь урон или страдаешь иначе;
  • Ты мешкаешь и теряешь инициативу.

На 6 – ты полностью теряешь контроль над собой — твою судьбу решит Ведущий.

ВЗЛАМЫВАЕШЬ

Когда ты проникаешь сквозь защиту(взламываешь терминал, сервер, коммуникатор или замок), скажи, чего ты хочешь добиться (получить доступ, отключить, запрограммировать), и проверь Навык. На 10+ выбери 3. На 7—9 выбери 2:

  • Взлом заметят не скоро;
  • Взлом не занял много времени;
  • Ничего ценного не пострадало (от вирусов, Льда или иного);
  • Ты можешь использовать это ещё раз;
  • Ты обнаруживаешь что-то необычное или получаешь больший доступ.

ОРИЕНТИРУЕШЬСЯ В СИТУАЦИИ

Когда ты изучаешь ситуацию (сцену или персону), проверь:

  • Контроль, если смотришь со стороны;
  • Репутацию, если не избегаешь общения.

На 10+ задай Ведущему 3 вопроса из списка (или похожих). На 7—9 задай 1 вопрос:

  • Как мне поступить, чтобы ___ ?
  • Что я могу использовать, чтобы ___ ?
  • Кто здесь главный?
  • Кто здесь наиболее опасен?
  • Что здесь не то, чем кажется?
  • Что здесь самое ценное для ___ ?
  • Что здесь скоро произойдёт?
  • Что здесь недавно произошло?
  • Что окружающие знают о ___ ?
  • Как окружающие относятся к ___ ?
  • В чём мне врут?

ПОЛУЧАЕШЬ ИНФОРМАЦИЮ

Когда ты применяешь знания (свои или чужие) для поиска решения, проверь Навык. На 10+ Ведущий скажет тебе что-то полезное об объекте твоего исследования. На 7—9 то же самое, и выбери один из списка:

  • Поиск займет больше времени, чем тебе хотелось бы.
  • Тебе потребуется консультация эксперта.
  • Данные не полны / частично повреждены.
  • Ты привлечёшь нежелательное внимание.

ЧИНИШЬ ИЛИ РАЗБИРАЕШЬ

Когда ты ремонтируешь или разбираешь предмет, проверь Навык. На 10+ выбери 3. На 7—9 выбери 1:

  • Это не заняло много времени;
  • Это не привлекло чужого внимания;
  • Это возможно без спец. инструмента;
  • Это будет сложно сломать (или починить).

ДОГОВАРИВАЕШЬСЯ

Когда у тебя есть повод и рычаг воздействия на NPC, используй его и проверь Репутацию. На 10+ он выполнит просьбу. На 7—9 он мешкает, сомневается, говорит о дополнительных проблемах или хочет от тебя чего-то ещё.

ПОМОГАЕШЬ ИЛИ МЕШАЕШЬ

Когда ты помогаешь или мешаешь соратнику, проверь Связь (например, если у тебя две связи, брось+2). На 10+ он получит +1 или –2 (на твой выбор) на свой следующий бросок. На 7—9 ты также подвергаешь себя опасности или навлекаешь на себя проблемы.

ПОКУПАЕШЬ ИЛИ НАНИМАЕШЬ

Когда ты покупаешь что-то ценное или нанимаешь специалиста вычти уровень покупки из своего Благосостояния. Брось с этим модификатором. На 10+ ты получаешь то, что тебе нужно. На 7—9 то же самое, но выбери 1:

  • Это стоит дороже (потрать 1 Благосостояние или реши вопрос иначе);
  • Нужно время на доставку и оформление;
  • Это привлечёт нежелательное внимание или иные проблемы.

Если ты хочешь купить несколько вещей, выбери наиболее дорогую. Каждая дополнительная вещь увеличивает её уровень покупки на 1. Ты можешь потратить Фишку Прибыли, чтобы получить автоматический успех (10+).

ПОПОЛНЯЕШЬ ПРИПАСЫ

Когда ты находишься в месте, где всё неплохо со снабжением или есть большие запасы снаряжения, а у тебя есть время, ты восстанавливаешь Припасы до максимума

ПОЛУЧАЕШЬ ПРЕИМУЩЕСТВО

Когда ты получаешь преимущество в бою, скажи, как ты хочешь этого добиться (обнаружить уязвимость, окружить, выманить и т.д.) и проверь:

  • Ярость, если дерешься и действуешь быстро;
  • Контроль, если стреляешь или действуешь расчётливо;
  • Навык, если применяешь знания и устройства;
  • Репутацию, если хочешь уговорить и обхитрить

На 10+ получи 1 фишку против выбранного противника. На 7—9 то же самое, и выбери 1 осложнение:

  • ты получаешь 1 ранение (игнорирует Защиту);
  • ты становишься уязвимым (Защита –1, если есть);
  • союзник подвергается угрозе;
  • противник проявляет инициативу.

Ты не можешь использовать один и тот же способ получения преимущества более одного раза за бой. Тебе придется придумать что-то новое.

ИСПОЛЬЗУЕШЬ ПРЕИМУЩЕСТВО

Если ты атакуешь противника, против которого положены (кем угодно) фишки преимущества, потрать...

  • 1 фишку и заставь противника замешкаться, сконцентрироваться на тебе или совершить ошибку;
  • Х фишек и увеличь свой урон на +2Х;
  • Х фишек (равно оставшемуся здоровью противника) и добейся желаемого исхода (не смерти).

Например: ты хочешь, чтобы противник сдался, и у вас есть 2 фишки против него. Ведущий говорит, что этого недостаточно (у противника 4 ранения). Ты наносишь ему 2 ранения, и теперь он готов сдаться (2 ваших фишки «покрывают» его оставшееся здоровье)

ПРОВОДИШЬ БОЙ

(Эта опция позволяет провести бой за один ход)

Когда ты участвуешь в драке или сражении чётко обозначь чего ты хочешь в этом бою добиться. Проверь Ярость, если сражаешься в ближнем бою, или Контроль, если ведёшь перестрелку. При успехе выбери 1:

  • Ты получаешь то, что хочешь;
  • Ты наносишь тяжёлые увечья — урон х2;

На 7—9 выбери ещё 1 из этого списка:

  • Тебе досталось — получи урон х2;
  • Пострадали невинные люди;
  • Бой принял неожиданный оборот;
  • Противник смог уйти;

ПРОВОДИШЬ ВРЕМЯ

Когда у тебя есть свободное времяя (от 4 часов до нескольких дней), выбери 1 опцию, на что его потратить:

  • Восстановиться: Когда лечишься в медотсеке или у специалиста, вылечи все ранения, если нет Критического. Критическое требует намного больше времени или ресурсов.
  • Зарабатывать: Когда работаешь (бизнес, офис, фриланс), опиши, что ты успеваешь сделать за такое время, и проверь нужную характеристику. На 10+ выбери 2, на 7—9 выбери 1:
    • Получи фишку Прибыли;
    • У тебя не возникло проблем.
  • Найти общий язык: Когда проводишь свободное время вместе с персонажем другого игрока (при обоюдном согласии), то в следующий раз, когда Помогаешь ему, можешь увеличить бонус к его броску до +2.
  • Анализировать: Когда изучаешь что-то новое, получи жетон данных. Ты можешь потратить этот жетон для переброса проверки, результатом которой должно стать получение или использование какой-либо новой информации.
  • Кутить: Когда посещаешь кабаки, бары и иные злачные места, получи жетон контактов. Ты можешь потратить жетон для переброса социальной проверки.
  • Практиковаться: Когда работаешь над своими навыками, получи жетон мастера. Ты можешь потратить жетон и перебросить бросок, напрямую связанный с твоей специализацией.
  • Тренироваться: Когда посещаешь спортзал, получи жетон усилия. Ты можешь потратить жетон для переброса проверки, связанной с физической активностью.

Одновременно у тебя может быть только один жетон. Ты можешь сбросить старый в любой момент.

СПАСАЕШЬ КОРАБЛЬ

Если ты выводишь корабль из трудной ситуации проверь…

  • Ярость, если ситуация критическая, и нужно действовать быстро;
  • Контроль, если полагаешься на свою выдержку и точность расчётов;
  • Навык, если вынужден применять сложные знания или системы;
  • Репутация, если ты уговариваешь, обманываешь или пытаешься предугадать действия других людей

На 10+ ты успешно избегаешь опасности на этот раз. На 7—9 то же самое, но выбери 1:

  • Корабль получил повреждения;
  • Потрачен заряд реактора;
  • Опасность сменилась на другую, или возникли осложнения;
  • Это лишь передышка – опасность скоро вернётся.

ДАЁШЬ ЗАЛП

Если ты ведёшь огонь по цели выбери орудие корабля и проверь Контроль. На 7—9 нанеси урон противнику, противник нанесёт твоему кораблю свой. На 10+ то же самое, но выбери 1:

  • Ты не получаешь повреждений от противника;
  • Ты наносишь Урон +1;
  • Противник оказался в невыгодной ситуации.

Потрать Заряд реактора и нанеси урон ещё и из другого орудия (если оно есть).

РЕМОНТИРУЕШЬ СИСТЕМЫ

Если повреждено более 1 системы, тебе надо использовать этот ход вместо Чинишь. Ты восстанавливаешь свой корабль прямо в полёте. Проверь Навык. На 10+ всё выглядит потрёпанным, но работает. На 7—9 выбери 1:

  • Одна система полностью уничтожена. Восстановить её невозможно, проще купить заново;
  • До 4 систем ты сможешь восстановить только в порту.

ТОРОПИШЬСЯ ВЫЛЕТЕТЬ

Когда ты хочешь поскорее покинуть порт, проверь Благосостояние. На 10+ всё идёт как задумано: все системы восстановлены, реактор заряжен, корабль готов к полёту. На 7—9 выбери 1:

  • Если системы были повреждены, то они так и не отремонтированы;
  • Реактор разряжен;
  • Профилактика выявила проблемы: часть систем вышла из строя;
  • Всё работает, но корабль по каким-то причинам не может лететь.

Не используй ход, если не торопишься.

ПРОКЛАДЫВАЕШЬ ПУТЬ

Когда ты прокладываешь курс через открытый космос, согласуй с Ведущим тип маршрута и проверь Навык:

Официальный маршрут: Все законопослушные капитаны ведут здесь свои суда, так как это самый безопасный маршрут. На 10+ корабль прибывает в точку назначения вовремя и без происшествий. На 7—9 выбери 1;

Неизвестный маршрут: Некоторые капитаны предпочитают не пользоваться картами, а строить путь самостоятельно. Это рискованно, зато меньше шанс столкнуться с кем-то. На 10+ корабль прибывает в точку назначения, но выбери 1. На 7—9 выбери 2;

Опасный маршрут: Некоторые пути считаются особенно рискованными—из-за пиратов или иных проблем. На 10+ тебе повезло: корабль прибывает в точку назначения целым, но не без проблем — выбери 2. На 7—9 выбери 2, а Ведущий выберет ещё 1;

Когда тебе надо выбрать из списка, выбирай:

  • Корабль серьёзно сорвёт сроки;
  • Корабль получит повреждения;
  • Корабль потратит несколько зарядов;
  • Корабль будет кем-то замечен;
  • Кто-то ранен или пострадал иначе.

На 6— вы заблудились, или полёт прерван чем-то неожиданным и неприятным.

ВЕРХНИЕ КОНЕЧНОСТИ

  • Встроенное оружие. Выберите тип оружия:

    • Моноклинок (вупор,бесшумное,бронебойное)
    • Пистолет-пулемет (средняя,авто)
    • Разрядник (средняя,шок)
    • Плазменная пушка (средняя,игнорирует щиты)
    • Выбери 2 аксессуара:
    • Глушитель (бесшумное)
    • Крупный калибр (кровавый,мощный)
    • Особый боеприпас (бронебойный)
    • Трансформер (скрытый)
    • Цифровой прицел (точное)
  • Выбери еще 1 аксессуар для оружия.

  • Многофункциональный инструмент: Когда тебе требуется выполнить операцию, которая требует специальный инструмент, он у тебя есть. Ты не можешь сражаться, пока он активен. Потрать 1 припас и передай инструмент другому персонажу.

  • Эндоскелет: Когда ты используешь грубую силу для того, чтобы сломать неодушевленный предмет, проверь Ярость. На 10+ выбери 3. На 7-9 выбери 2.

    • Это не заняло много времени;
    • Ничего ценного не пострадало;
    • Это было не очень громко;
    • Это можно быстро починить;

НИЖНИЕ КОНЕЧНОСТИ

  • Миомерные мышцы: Когда тебе нужно оказаться где-то очень быстро, проверь Контроль. На 10+ ты попадаешь туда как раз в тот момент, когда нужно. На 7-9 то же самое, но по пути ты привлек чьё-то внимание.

  • Репульсоры: Ты можешь прыгать на высоту до 15 метров и зависать в воздухе на 15 секунд. При падении с любой высо- ты ты можешь игнорировать угрозу разбиться насмерть с помощью Контроля.

ОРГАНЫ ЧУВСТВ

  • AR-интерфейс: Ты получаешь +1, когда взаимодействуешь с компьютерными системами.

  • Сенсоры: Выбери 1 сенсор из списка. Сенсор работает в радиусе 25 метров.

    • Сонар(ночноевидение);
    • Сенсор движения;
    • Сенсор изменения объема;
    • Сенсор электромагнитных полей;
  • Выбери еще 1 сенсор.

ЦЕНТРАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ

  • Биодатчик: Когда ты получаешь критическое ранение, система тут же лечит его. Один раз за сессию.

  • Голодвойник: Система проецирует твоего двойника, который выполняет последовательность запрограммированных действий. Противники склонны атаковать твоего двойника, а не тебя.

  • Замкнутый контур: Встроенная система жизнеобеспечения. Можешь обходиться без воздуха и находиться во вредной среде (как вакуум или огонь) до 4 часов без вреда. Получи 1 ранение и увеличь срок на 2 часа.

  • Подкожная броня: Твоя Защита равна 2.

  • Трюм: В твоем теле оборудована защищенная от сканирования полость, в которой может поместиться предмет размером с тяжёлый пистолет.

  • Фазовый реактор: Пока ты сохраняешь неподвижность, от твоего реактора можно запитать небольшой транспортный модуль типа автомобиля или некрупное устройство.

  • Хамелеон: Пока ты не совершаешь резких движений, тебя практически невозможно заметить.

  • Энергетический щит: Потрать 1 припас и игнорируй весь урон от одной атаки.

КОМПАНЬОН

  • Выбери тип своего кибер-компаньона:

  • Ассистент: Когда тебе что-то нужно, но находится далеко, ассистент передает тебе это так быстро, как только возможно (даже если эта вещь — твой транспорт).

  • Исследователь: Способен проводить неглубокий физический и химический анализ непосредственно на месте. Неплохая замена лаборатории.

  • Наблюдатель: Способен вести скрытое наблюдение за объектом, а также видеть в темноте.

  • Связист: Компаньон может проецировать ростовое голографическое изображение тебя или собеседника. Если не приглядываться, можно подумать, что это настоящий человек.

  • Телохранитель: В начале боя выбери цель. Эта цель может атаковать только твоего компаньона, до тех пор, пока компаньон не будет повержен (Ранения 2)

СПЕЦСРЕДСТВА

  • Выбери 2 спецсредства, установленных на твоем транспорте:

  • Глушилка: После включения в радиусе 50 метров не будут работать никакие средства связи.

  • Импульсная тяга: Твой транспорт способен работать в любых условиях: в вакууме или под водой. Не факт, что ты можешь так работать, особенно без скафандра...

  • Трансформер: Твой транспорт на некоторое время может полностью изменить свой внешний вид (но не может стать чем-то совершенно иным). Это помогает уйти от погони.

  • Потайной трюм: Специальное вместительное отделение для контрабанды. Практически невозможно обнаружить.

  • Ускоритель: Проверь Контроль. На 10+ транспорт разгоняется настолько сильно, что отрывается от любых соперников. На 7—9 то же самое, но ты подвергаешь себя угрозе

  • Энергетический щит: Потрать 1 припас и полностью игнорируй урон от одной атаки.

ШАССИ

  • Выбери тип шасси твоего транспорта:

  • Спорт-байк: Всего два колеса, зато маневренности выше крыши. 1 пассажирское место; небольшой багажник, маневренный (+1, когда игнорируешь угрозу, маневрируя), скоростной (+1, когда скорость имеет значение). Проходит везде, где пройдёт пешеход.

  • Глайдер: Крупный мотоцикл без колес, зато летает на высоте до 10 метров (над водой ниже). 2 пассажирских места, небольшой багажник, ховер (высота до 10м), Защита 1; скоростной (+1, когда скорость имеет значение).

  • Гоночный кар: Четыре посадочных места, хотя дверей всего две. До 4 пассажиров, большой багажник, ховер (высота до 10м), Защита 1. Может и по старинке ехать на колёсах.

  • Грузовик: Тягач для ралли на антигравитационной платформе. Грубоват, но очень вместителен. До 3 пассажиров в кабине, целый грузовой отсек, Защита 2.

  • Шагающий дрон (только Пограничье): Пассажир +1, Груз +2, Защита 2, выбери еще 1 оружие

ВООРУЖЕНИЕ

  • Выбери оружие для твоего транспорта:

  • Автопушка: Очень-очень тяжелый крупнокалиберный пулемет. Урон 3, дальняя/средняя, авто, тяжелое, стреляет только по ходу движения.

  • Плазменная турель: Мощная и скорострельная автоматическая турель. Урон 2, средняя, авто, игнорирует щиты.

  • Ракетная пара: Две тяжелые ракеты класса ПТРК. Чертовски мощные, но их всего две. Восстанавливаются, когда ты пополняешь припасы. Урон 5, дальняя.

  • «Протуберанец»: Тяжёлый огнемёт, установленный в соплах. Урон 2, ближняя, точное, бронебойное (огню плевать на бронежилет), может поражать цели сзади без разворота.

  • Магазинный вариант: Выбери оружие из снаряжения персонажей. Урон как у тебя, теги как в книге правил.

    Впиши:
    Урон:
Имя
Здоровье
П.Мощность
  • Твой главный помощник, созданный своими руками. Он умеет разговаривать, имеет манипуляторы для простейших действий, и ты можешь встраивать в него разные утилиты.

  • Он имеет Предельную Мощность 10, а каждая утилита потребляет некоторое количество мощностей. Отметь столько доступных утилит, сколько хочешь, но сумма их мощностей не может превышать Предельную Мощность.

  • Пересборка. Ты можешь потратить 1 час, чтобы сменить активные утилиты. Правило суммы мощностей должно соблюдаться.

  • Зонд выдерживает два ранения и имеет Защиту 1. Ты можешь сделать новый зонд взамен утерянного по правилам длительных действий с шагом в 6 часов (или за двое суток).

  • Выбери его ТИП, КОРПУС и имя

ТИП

  • Боевой: Зонд выдерживает 3 ранения и имеет энергощит (потрать 1 Припас и проигнорируй весь урон от одной атаки).

  • Многофункциональный: Предельная Мощность твоего зонда увеличена до 12.

  • Подмастерье: 1 раз между Пересборками ты можешь активировать утилиту, отключив другие с такой же или большей суммой мощностей.

  • Юнга: Встроенный в коммуникационные системы звездолёта, зонд-юнга всегда знает, если какая-то часть корабля работает не так, как надо, в том числе мгновенно вычисляет точку разгерметизации.

КОРПУС

  • Парящий: Мощность 2. Небольшой антигравитационный двигатель обеспечивает полет до 3м над поверхностью, однако требует много энергии.

  • Паук: Мощность 1. Платформа повышенной проходимости. Способен забираться в труднодоступные места и на вакуумных присосках медленно ползать по стенам.

  • Пешеход: Надёжный экономичный корпус.

БАЗОВЫЕ УТИЛИТЫ

  • Аватар: Мощность 1. Наблюдая за человеком или анализируя его данные в инфосети несколько часов, зонд может загрузить в себя его аватар (до 5). После этого он может достоверно изображать этого человека в инфосети.

  • Автопилот: Мощность 2. Зонд способен подключаться к транспортному средству и управлять им самостоятельно. Используй ход Взламываешь в случае необходимости.

  • Ассистент: Мощность 1. Когда твой зонд помогает тебе, пока ты Чинишь или Разбираешь, можешь выбрать на 1 вариант больше при успехе.

  • Дублирующие манипуляторы: Мощность 2. Ты можешь дистанционно Чинить/разбирать и Взламывать с помощью зонда. При этом ты не можешь применять ход Специалист и утилиту Ассистент.

  • Лаборатория: Мощность 4. Ты с помощью зонда можешь проводить физико-химические исследования.

  • Лесопилка: Мощность 3. Комплект из лазерного и плазменного резаков и пиломеча. Преодолевает большинство видов преград, затратив некоторое время. Урон 3 (в упор).

  • Проектор: Мощность 2. Зонд способен создавать голограммы существ и предметов, Проверь Навык. На 10+ их не отличить от реальных. На 7–9 кто-то что-то заподозрил, но не сразу.

  • Системана блюдения: Мощность 2. Комплект звуко- и видео-записывающего оборудования повышенной точности, в т.ч. узконаправленный микрофон и двадцатикратный zoom.

  • Усиленный корпус: Мощность 3. Зонд получает Защиту 2.

  • Энергосфера. Мощность 1. Создает вокруг себя герметичную сферу и переходит в спящий режим. Находящийся внутри человек получает 4-часовую защиту от внешней среды, но не способен с ней взаимодействовать.

ПРОДВИНУТЫЕ УТИЛИТЫ

  • Белый шум: Мощность 3. Зонд способен создавать в радиусе 20м от себя излучение, вносящее в электронику сильные помехи и мешающее устройствам функционировать нормально. Проверь Контроль: 7–9 – на 10 минут максимум. 10+ – на 15 минут, плюс устройства перезагружаются.

  • Вооружение: Мощность 2. Выбери тяжёлое оружие, установленное на зонде. Оно тратит Припасы как обычно. Урон зонда – 2.

  • Дополнительные настройки. Мощность 0. Зонд издаёт звуковые сигналы, которые понимаешь только ты. Кроме того, можешь создать ему характер, выставив уровень честности, лидерства, юмора, скепсиса и т.д. Правда, кто-то может заподозрить в нём Искусственный Интеллект.

  • Ракетный ранец. Мощность 4. Зонд может летать несколько минут и поднимать человека в воздух. После одного полёта ему требуется перезарядить ранец (примерно за 15 минут).

  • Техносканер: Мощность 2. Когда зонд сканирует устройство, проверь Навык. На 10+ получи его полные ТТХ и предназна- чение. На 7–9 получи лишь часть информации. Необычные устройства не всегда можно просканировать.

  • Зарядник. Мощность 1. Зонд может подпитывать оборудование, даже полностью выключенное, стоя с ним рядом или находясь в одной комнате.

ОРУДИЯ

  • Выбери орудия, которые установлены на твой каркас. Каждое орудие имеет свой Урон и тратит определённое количество заряда батарей.

  • Гарпун: Урон 1, батарея 0, средняя, нелетальное. Захватывает цель и подтягивает в упор.

  • Гаусс-орудие: Урон 5, батарея 3, средняя/дальняя, бронебойное, мощное, кровавое. Для произведения выстрела каркас должен быть неподвижен. Не может быть бесшумным, кроме как в вакууме.

  • Пиломеч: Урон 3, батарея 1, в упор, кровавое.

  • Плазмотрон: Урон 3, батарея 2, ближняя/средняя, игнорирует щиты.

  • Сенсорнаямина: Урон 3, батарея 1, в упор, мощное. Устанавливается на поверхности и детонирует при срабатывании сенсора, зафиксировавшего движение в радиусе 1 метра.

  • Спаренный ствол: Потрать 1 заряд батареи и перебрось свой урон.

  • Тактический лазер: Урон 2, батарея 1, дальняя, точное.

  • Тяжелое орудие: Установи тяжёлое оружие. Выстрел тратит батареи из расчета уровень цены оружия минус 1.
    Впиши:

  • Тяжелое орудие: Установи тяжёлое оружие. Выстрел тратит батареи из расчета уровень цены оружия минус 1.
    Впиши:

  • Шок-волна: Урон 0, батарея 3, ближняя, шок. Срабатывает по всем целям вокруг. При атаке на 7—9 кто-то останется на ногах, как решит Ведущий.

  • ЭМИ: Урон 0, батарея Х. Выключает всю электронику на средней дистанции — и твой экзоскелет тоже. Тратит весь оставшийся заряд батарей.

Батарея

КАРКАС

  • Выбери каркас. Он определяет твою защиту, а также количество стартовых орудий и систем.

  • Скаут: Защита 1, орудия 1, системы 4, маскировка, скорость +1. малые манипуляторы позволяют взаимодействовать даже с небольшими предметами почти как обычными руками. Выбери один уже установленный сенсор.

  • Десант: Защита 2, орудия 3, системы 2, герметичный, прыжковый двигатель (5 метров в высоту, 10 метров в длину).

  • Штурмовик: Защита 3, орудия 4, системы 1, манипуляторы отсутствуют.

  • Погрузчик (только Клоака): Защита 2, оружие 2, системы 3, вместительный грузовой трюм. При использовании сервопривода выбери 1 даже на 6—.

СИСТЕМЫ

  • Выбери системы, которые установлены на твой каркаc.

  • Аналоговое управление: Когда твой экзоскелет пытаются взломать или отключить, игнорируй это. Однако пока действует эта система, все остальные системы недоступны, а ты получаешь –1 на броски.

  • Дистанционное управление: С помощью небольшого импланта ты можешь дистанционно отдавать приказы экзоскелету: «ко мне», «открыть огонь из выбранного орудия», «прекратить огонь», «покинуть зону», «активировать выбранную систему» и т.п.

  • Импульсный двигатель: Экзоскелет может летать, тратя 1 заряд батареи за каждый километр пути. Двигатели разогреваются около минуты.

  • Конвертер: Позволяет преобразовывать мусор в полезный груз. Раз в сессию ты можешь проверить Контроль. На 10+ получи 2 Припаса, на 7—9 получи 1 Припас. Эти Припасы можно сразу передать другим персонажам без ограничений.

  • Медкапсула: Если экзоскелет неподвижен, оператор получает медицинскую помощь. Обычное ранение излечивается за 30 минут и 1 заряд батареи. Критическое ранение — 8 часов и 8 зарядов батареи.

  • Пассажирский модуль: Дополнительное кресло, кое-как втиснутое в конструкцию. Можешь перевозить одного пассажира, но ему придётся забыть о комфорте.

  • Сенсоры: Выбери 1 из списка:

    • датчик движения
    • инфракрасный датчик
    • ночное видение
    • датчик электромагнитных полей
  • Универсальный разъём: Экзоскелет можно подключить к транспортному средству и управлять им (если влезешь). +1, когда взламываешь.

  • Фазовый реактор: Когда экзоскелет находится без движения, он восстанавливает 1 заряд батареи каждый час.

  • Эвакуатор: Получив критическое ранение, игнорируй его. Вместо этого срабатывает система катапультирования. Брось кубик, чтобы узнать, сколько дней займёт капитальный ремонт экзоскелета.

  • Энергетический щит: Потрать 3 заряда батареи и полностью игнорируй урон от одной атаки.

БИОМОДЫ

Когда ты берёшь биомод, тебе нужно выбрать один вариант из пары. Второй становится недоступен.


  • Метаболизм Выбери один:

    • Адаптивность. Некомфортная среда от природных явлений и болезней тела всегда на 1 ниже. Потрать 1 Пневму и игнорируй враждебную среду (вакуум, огонь и т.д.) несколько минут;
    • Спячка. Ты можешь останавливать все процессы в организме и пассивно наблюдать, пока ситуация не изменится. Со стороны ты кажешься мёртвым и не излучаешь тепла
  • Органическое оружие: Выбери один:

    • Выдвижные костяные лезвия. (урон 3, в упор, скрытый);
    • Электроразряд. (в упор, шок; проверь Навык. На 10+ оглуши не сопротивляющегося человека или устройство. На 7—9 эффект будет недолгим или получи 1 ранение.).
  • Органы: Выбери один:

    • Восстанавливающиеся. Потрать 1 Пневму, чтобы вылечить 1 некритическое ранение. Твой естественный срок жизни увеличивается примерно в 1.7 раз;;
    • Дублирующие функции. Ты не получаешь штрафов при Критическом ранении. Потрать 1 Пневму и считай 6— как на 7—9, когда Умираешь.
  • Ротовая полость: Выбери один:

    • Гипнотический голос. Проверь Репутацию, чтобы ввести НПС в транс. На 7—9 он в трансе, пока не случается чего-то резкого или опасного. На 10+ то же самое, и он исполнит простую команду. Вскоре после стихания твоего голоса он очнётся и всё вспомнит. На 6— в трансе оказываешься ты;
    • Кобра. Потрать 1 Пневму и выдели яд или кислоту. Проверь Контроль. На 10+ подействует быстро, но не мгновенно. На 7—9 подействует не сразу или слабее. На 6— как на 7—9, но дольше, очень заметно или вредит твоему организму.
  • Феромоны: Организм выделяет летучие вещества, влияющие на поведение тех, кто может их почувствовать. Выбери один:

    • Опасность. Потрать 1 Пневму, чтобы испугать НПС или спровоцировать его на нападение;
    • Привлекательность. Потрать 1 Пневму, чтобы вызвать у НПС симпатию.

Биомоды — Органы чувств

  • Обострённое чувство: Выбери 1 чувство, превосходящее человеческое. Эту модификацию можно брать несколько раз, каждый раз на новое чувство.

    • Зрение. Ты можешь рассмотреть объекты: находящиеся вдали; мелкие; при плохом освещении; и т.д.;
    • Слух. Ты можешь расслышать самые тихие и далёкие звуки;
    • Нюх. Ты можешь различать запахи людей или иных объектов, их наличие рядом или как давно они тут были;
    • Вкус. Ты отлично различаешь вкусы и даже можешь проводить химический анализ вещества;
  • Превосходное чувство: Эту модификацию тоже можно брать несколько раз, но только на те чувства, что уже обострены.

    • Зрение. Потрать 1 Пневму, чтобы 1 сцену видеть в инфракрасном свете на расстоянии до 10 метров;
    • Слух. Потрать 1 Пневму, чтобы в одном разговоре определить, в чём собеседник врёт или не уверен;
    • Нюх. Потрать 1 Пневму, чтобы определить настроение и состояние одного человека рядом с тобой;
    • Вкус. Потрать 1 Пневму, чтобы, попробовав образец ДНК человека, определить его внешность и характер;

Химеризмы

Все химеризмы очень заметны внешне. Если ты берёшь химеризм, твой герой должен пройти через операцию (крылья не отрастут сами). Если обстоятельства позволяют, считается, что у тебя есть на неё деньги и знакомства

  • Скелет Выбери один:

    • Вторая пара рук.
    • Крылья. (позволяют парить, а не летать)
  • Кожа Выбери один:

    • Маскировка. (кожа сливается с окружающей обстановкой и скрывает выделение тепла)
    • Панцирь. (получаешь Защиту 2)
  • Ноги Выбери один:

    • Звериные суставы. (позволяют прыгать на несколько метров)
    • Стопы-кисти. (их можно использовать как руки, и они помогают эффективно карабкаться)
  • С разрешения Ведущего придумай свой химеризм:

Все данные сбросятся. Вы уверены?

Выбор буклета

Welcome to the Edge of The Verse Character Sheet! To get started select class from the choices below:

Основные
Дополнительные
{{name}}
{{item}}{{#type}} ({{type}}){{/type}}
{{#description}}{{description}}{{/description}} {{#allprops() description item type}}

{{key}}: {{value}}

{{/allprops() description item type}}
{{charname}}
{{movename}}
{{#trigger}}
Условие: {{trigger}}
{{/trigger}} {{#modifiers}}
Modifier(s): {{modifiers}}
{{/modifiers}} {{#rollGreater() doroll 0}} {{#result}}
Проверка: {{result}}
{{#rollLess() result 7}} {{#miss}}
Эффект: {{miss}}
{{/miss}} {{/rollLess() result 7}} {{#rollBetween() result 7 9}} {{#partial}}
Эффект: {{partial}}
{{/partial}} {{/rollBetween() result 7 9}} {{#rollGreater() result 9}} {{#success}}
Эффект: {{success}}
{{/success}} {{/rollGreater() result 9}} {{#successOpts}} {{#rollBetween() result successOpt1Min successOpt1Max}}
{{successOpt1Text}}
{{/rollBetween() result successOpt1Min successOpt1Max}} {{#rollBetween() result successOpt2Min successOpt2Max}}
{{successOpt2Text}}
{{/rollBetween() result successOpt2Min successOpt2Max}} {{#rollBetween() result successOpt3Min successOpt3Max}}
{{successOpt3Text}}
{{/rollBetween() result successOpt3Min successOpt3Max}} {{#rollBetween() result successOpt4Min successOpt4Max}}
{{successOpt4Text}}
{{/rollBetween() result successOpt4Min successOpt4Max}} {{#rollBetween() result successOpt5Min successOpt5Max}}
{{successOpt5Text}}
{{/rollBetween() result successOpt5Min successOpt5Max}} {{#rollBetween() result successOpt6Min successOpt6Max}}
{{successOpt6Text}}
{{/rollBetween() result successOpt6Min successOpt6Max}} {{#rollBetween() result successOpt7Min successOpt7Max}}
{{successOpt7Text}}
{{/rollBetween() result successOpt7Min successOpt7Max}} {{#rollBetween() result successOpt8Min successOpt8Max}}
{{successOpt8Text}}
{{/rollBetween() result successOpt8Min successOpt8Max}} {{#rollBetween() result successOpt9Min successOpt9Max}}
{{successOpt9Text}}
{{/rollBetween() result successOpt9Min successOpt9Max}} {{#rollBetween() result successOpt10Min successOpt10Max}}
{{successOpt10Text}}
{{/rollBetween() result successOpt10Min successOpt10Max}} {{#rollBetween() result successOpt11Min successOpt11Max}}
{{successOpt11Text}}
{{/rollBetween() result successOpt11Min successOpt11Max}} {{#rollBetween() result successOpt12Min successOpt12Max}}
{{successOpt12Text}}
{{/rollBetween() result successOpt12Min successOpt12Max}} {{/successOpts}} {{/result}} {{/rollGreater() doroll 0}} {{#details}}

Детали:

{{details}}
{{/details}} {{#rollGreater() opt1 0}}
{{opt1name}} {{opt1details}}
{{/rollGreater() opt1 0}} {{#rollGreater() opt2 0}}
{{opt2name}} {{opt2details}}
{{/rollGreater() opt2 0}} {{#rollGreater() opt3 0}}
{{opt3name}} {{opt3details}}
{{/rollGreater() opt3 0}} {{#rollGreater() opt4 0}}
{{opt4name}} {{opt4details}}
{{/rollGreater() opt4 0}} {{#rollGreater() opt5 0}}
{{opt5name}} {{opt5details}}
{{/rollGreater() opt5 0}} {{#rollGreater() opt6 0}}
{{opt6name}} {{opt6details}}
{{/rollGreater() opt6 0}} {{#rollGreater() opt7 0}}
{{opt7name}} {{opt7details}}
{{/rollGreater() opt7 0}} {{#rollGreater() opt8 0}}
{{opt8name}} {{opt8details}}
{{/rollGreater() opt8 0}} {{#rollGreater() opt9 0}}
{{opt9name}} {{opt9details}}
{{/rollGreater() opt9 0}} {{#rollGreater() opt10 0}}
{{opt10name}} {{opt10details}}
{{/rollGreater() opt10 0}}
{{charname}}
Урон
{{#rollGreater() number 0}} {{#rollBetween() result1 1 3}}
Куб 1: {{result1}} -> 0.5
{{/rollBetween() result1 1 3}} {{#rollBetween() result1 4 5}}
Куб 1: {{result1}} -> 1
{{/rollBetween() result1 4 5}} {{#rollGreater() result1 5}}
Куб 1: {{result1}} -> 2
{{/rollGreater() result1 5}} {{/rollGreater() number 0}} {{#rollGreater() number 1}} {{#rollBetween() result2 1 3}}
Куб 2: {{result2}} -> 0.5
{{/rollBetween() result2 1 3}} {{#rollBetween() result2 4 5}}
Куб 2: {{result2}} -> 1
{{/rollBetween() result2 4 5}} {{#rollGreater() result2 5}}
Куб 2: {{result2}} -> 2
{{/rollGreater() result2 5}} {{/rollGreater() number 1}} {{#rollGreater() number 2}} {{#rollBetween() result3 1 3}}
Куб 3: {{result3}} -> 0.5
{{/rollBetween() result3 1 3}} {{#rollBetween() result3 4 5}}
Куб 3: {{result3}} -> 1
{{/rollBetween() result3 4 5}} {{#rollGreater() result3 5}}
Куб 3: {{result3}} -> 2
{{/rollGreater() result3 5}} {{/rollGreater() number 2}} {{#rollGreater() number 3}} {{#rollBetween() result4 1 3}}
Куб 4: {{result4}} -> 0.5
{{/rollBetween() result4 1 3}} {{#rollBetween() result4 4 5}}
Куб 4: {{result4}} -> 1
{{/rollBetween() result4 4 5}} {{#rollGreater() result4 5}}
Куб 4: {{result4}} -> 2
{{/rollGreater() result4 5}} {{/rollGreater() number 3}} {{#rollGreater() number 4}} {{#rollBetween() result5 1 3}}
Куб 5: {{result5}} -> 0.5
{{/rollBetween() result5 1 3}} {{#rollBetween() result5 4 5}}
Куб 5: {{result5}} -> 1
{{/rollBetween() result5 4 5}} {{#rollGreater() result5 5}}
Куб 5: {{result5}} -> 2
{{/rollGreater() result5 5}} {{/rollGreater() number 4}} {{#rollGreater() number 5}} {{#rollBetween() result6 1 3}}
Куб 6: {{result6}} -> 0.5
{{/rollBetween() result6 1 3}} {{#rollBetween() result6 4 5}}
Куб 6: {{result6}} -> 1
{{/rollBetween() result6 4 5}} {{#rollGreater() result6 5}}
Куб 6: {{result6}} -> 2
{{/rollGreater() result6 5}} {{/rollGreater() number 5}} {{#rollGreater() number 6}} {{#rollBetween() result7 1 3}}
Куб 7: {{result7}} -> 0.5
{{/rollBetween() result7 1 3}} {{#rollBetween() result7 4 5}}
Куб 7: {{result7}} -> 1
{{/rollBetween() result7 4 5}} {{#rollGreater() result7 5}}
Куб 7: {{result7}} -> 2
{{/rollGreater() result7 5}} {{/rollGreater() number 6}} {{#rollGreater() number 7}} {{#rollBetween() result8 1 3}}
Куб 8: {{result8}} -> 0.5
{{/rollBetween() result8 1 3}} {{#rollBetween() result8 4 5}}
Куб 8: {{result8}} -> 1
{{/rollBetween() result8 4 5}} {{#rollGreater() result8 5}}
Куб 8: {{result8}} -> 2
{{/rollGreater() result8 5}} {{/rollGreater() number 7}} {{#rollGreater() number 8}} {{#rollBetween() result9 1 3}}
Куб 9: {{result9}} -> 0.5
{{/rollBetween() result9 1 3}} {{#rollBetween() result9 4 5}}
Куб 9: {{result9}} -> 1
{{/rollBetween() result9 4 5}} {{#rollGreater() result9 5}}
Куб 9: {{result9}} -> 2
{{/rollGreater() result9 5}} {{/rollGreater() number 8}} {{#rollGreater() number 9}} {{#rollBetween() result10 1 3}}
Куб 1: {{result10}} -> 0.5
{{/rollBetween() result10 1 3}} {{#rollBetween() result10 4 5}}
Куб 10: {{result10}} -> 1
{{/rollBetween() result10 4 5}} {{#rollGreater() result10 5}}
Куб 10: {{result10}} -> 2
{{/rollGreater() result10 5}} {{/rollGreater() number 9}}
Половинки ранений складываются, но лишние — сгорают. Если ты получаешь 2,5 ранения, в итоге ты получишь всего 2 ранения
Вычти из количества полученных ранений твою защиту, и за каждое оставшееся зачеркни ячейку на буклете. Если ты зачёркиваешь последнюю ячейку—ты в Критическом ранении. Получи –1 на все броски
Обычные ранения восстанавливаются за сутки отдыха, а Критическое — за 5-8 дней.